阵容搭配
开局前 30 级:三名核心位的取舍顺序
前排优先看承伤稳定性,第二个位置看技能衔接,第三个位置留给能补输出或补控制的角色。等级低的时候不要同时养四个方向,先把主 C 的装备和技能等级拉到当前段位的上限,再考虑补第二位。体力控制在每天两次刷完主线,剩下的留给材料副本,避免中期出现材料缺口。
从阵容位取舍到资源分配,每条都写明什么时候做、做到什么程度可以停手。
阵容搭配
前排优先看承伤稳定性,第二个位置看技能衔接,第三个位置留给能补输出或补控制的角色。等级低的时候不要同时养四个方向,先把主 C 的装备和技能等级拉到当前段位的上限,再考虑补第二位。体力控制在每天两次刷完主线,剩下的留给材料副本,避免中期出现材料缺口。
钻石优先补关键材料,金币留给装备强化,通用碎片攒到能直接升星再用。
签到与邮件先领,限时副本卡在体力恢复前做,主线推完再看装备强化。
低战力进队前先备好药品与替换装备,站位按承伤、输出、补位三段排开。
四个来源里,前期只有两个值得投入,剩下的等段位上去再补效率更高。
等级决定能不能进副本,技能等级决定打得快不快。前期材料有限,先把主 C 的技能升到与等级持平,其余角色保持跟随即可。
同部位优先看词条属性是否契合定位,不要只看品质颜色。承伤位选减伤与生命,输出位选暴击与攻击,混搭会拉低整体效率。
两个前排、一个核心输出、一个补位是通用结构。遇到需要控制的关卡,把补位换成控制角色,输出位后移一格可以少吃一次范围伤害。
限时活动的材料产出高于常驻副本,体力先给活动,剩余再刷主线,能省下不少重复操作。
每一步都有明确的完成标志,做完再进入下一步,避免资源分散。
第一天能领的奖励一次性领齐,材料和体力道具留着别急着用,先看清主线需求。
主 C 决定输出效率,两名补位负责承伤和控制。选定后不再频繁更换,避免材料浪费。
10 级前不强化装备,20 级前不追词条。每个阶段的材料优先给主 C,其余角色跟随升级。
打完一轮看输出占比与承伤数据,承伤过高就调站位,输出不足就补技能等级。
这些数值来自常见玩法节奏,具体以应用内实际显示为准。
下面这些问题都来自实际卡关场景,按你自己的段位对照处理即可。
不用急着补。30 级前资源有限,把已有的输出角色技能和装备拉到当前上限,比分散培养两个角色效率更高。等进入组队副本后,如果输出占比长期不足,再用剩余材料补第二个输出位。
每天先完成主线推进,把新的功能解锁出来,剩余体力再投入材料副本。限时活动开启期间,体力优先给活动,因为活动的材料产出普遍高于常驻副本,能省下重复刷取的时间。
在同等级段里,词条契合度比品质颜色更影响实际表现。承伤位优先减伤和生命,输出位优先暴击与攻击。品质高但词条不契合的装备,穿上去的提升往往不如一件词条对路的普通装备。
可以先进,但要先做准备:把药品补满,替换一件能提升生存的装备,站位靠后避免开局被集火。进队后按承伤、输出、补位三段排开,跟着队伍节奏释放技能,比硬堆战力更有效。
按固定顺序做:先领签到和邮件,再刷限时副本,然后推主线,最后处理装备强化。这样一轮大约 20 分钟,能把当天收益最高的事项全部拿到,剩下的日常可以第二天再做。
等级和技能投入可以继承,主要浪费的是装备强化材料。所以调整阵容时,优先更换未强化的部位,把已强化的装备留给继续出场的角色,能减少重复消耗。